30 décembre 2007
Bienvenue sur le blog officiel de SHADOW
Le projet SHADOW est un prototype de jeu en 3D temps réel en cours de réalisation par quatre étudiants en deuxième année à ISART DIGITAL :
- les graphistes : Richard TATESSIAN (alias Gouloumana) et Benoit Drigny (alias Bin)
- les game designers : Fréderic Tang (alias Vereen) et Bruno Vala (alias Navilink)
Ce projet durera toute l'année scolaire 2007/2008, mais qui sait.... Il ira peut-être au-delà du stade de simple "prototype" :D
Vous découvrirez à travers ce blog l'avancement du projet, étape par étape. A tous les passionnés ou aux simples curieux, notre joyeuse équipe vous souhaite la bienvenue !
Richy
Bon alors, c'est quoi ce jeu?
Donc aprés moultes recherches graphiques, on s'est enfin décidés ! Le héros sera un étrange personnage au nom de SHADOW, composé d'ombre ! Il craindra donc toutes sources de lumières. Mis à part ça, il pourra marcher, courir, grimper aux murs et aux plafonds, se battre, se transformer... Ce sera un jeu d'action (il se battra), de plate-forme (il sautera sur des supports qui tombent, un peu comme crash bandicoot) et de réflexion (il y aura des pièges de lumière à déjouer ou contourner).
Recherches graphiques sur le héros
Voici quelques recherches sur le héros du jeu :
Un essai de pose
Recherches sur l'expression et le visage
Un gabarit pour faire le modèle 3D
Une autre recherche qui va également servir de référence pour le modèle 3D :
Un mode rage ?
Le héros pourrait entrer dans un mode "furie" en absorbant des ombres et acquérir de nouveaux pouvoirs pendant un temps limité. Les yeux, par leur couleur, pourraient évoquer l'humeur du personnage. Il pourrait aussi devenir bien plus gros et "monstrueux".
Recherches graphiques sur les décors
Le jeu se déroulera dans un château plus ou moins délabré.
Inspiration Disney avec une ambiance plus sombre
Le château
Recherches d'un château à l'ambiance gothique/fantastique, inspiré par l'expressionnisme allemand :
Le Boss !! (et oui on vous spoile)
Au départ cette porte devait être la porte d'entrée du château (logique...), mais finalement ce sera le boss de fin ! Et oui le château est vivant !!! Puis c'est classe un boss comme ça ! Il aura de grands bras sur les côtés et un œil énorme au centre qui balancera des rayons de lumière (n'oubliez pas que notre héros n'aime pas trop la lumière) :
Plan du niveau
Vu qu'on aura déjà pas mal de boulot à faire, nous allons nous contenter d'un petit niveau mais qui marchera du tonnerre !!! (enfin on l'espère...)
Plan du prototype
Salle principale avec l'orgue
Voilà un artwork représentant la salle principale du château, où se trouve un orgue, éclairé par un grand vitrail. Cet instrument recèle certainement des secrets...











