shadowthegame

Le projet "SHADOW" est un prototype de jeux en 3D temps réel en cour de réalisation par 2 graphistes et 2 game designer pendant l'année 2007/2008 à l'école ISART DIGITAL

30 décembre 2007

Bienvenue sur le blog officiel de SHADOW

Le projet SHADOW est un prototype de jeu en 3D temps réel en cours de réalisation par quatre étudiants en deuxième année à ISART DIGITAL :

  • les graphistes : Richard TATESSIAN (alias Gouloumana) et Benoit Drigny (alias Bin)
  • les game designers : Fréderic Tang (alias Vereen) et Bruno Vala  (alias Navilink)

Ce projet durera toute l'année scolaire 2007/2008, mais qui sait.... Il ira peut-être au-delà du stade de simple "prototype" :D

Vous découvrirez à travers ce blog l'avancement du projet, étape par étape. A tous les passionnés ou aux simples curieux, notre joyeuse équipe vous souhaite la bienvenue !

Richy

Posté par gouloumana à 17:56 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Bon alors, c'est quoi ce jeu?

Donc aprés moultes recherches graphiques, on s'est enfin décidés ! Le héros sera un étrange personnage au nom de SHADOW, composé d'ombre ! Il craindra donc toutes sources de lumières. Mis à part ça, il pourra marcher, courir, grimper aux murs et aux plafonds, se battre, se transformer... Ce sera un jeu d'action (il se battra), de plate-forme (il sautera sur des supports qui tombent, un peu comme crash bandicoot) et de réflexion (il y aura des pièges de lumière à déjouer ou contourner).

Posté par gouloumana à 19:18 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Recherches graphiques sur le héros

Voici quelques recherches sur le héros du jeu :

shadow

Un essai de pose

tete

Recherches sur l'expression et le visage

Posté par gouloumana à 19:35 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Un gabarit pour faire le modèle 3D

Une autre recherche qui va également servir de référence pour le modèle 3D :

face

Posté par gouloumana à 19:36 - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Un mode rage ?

Le héros pourrait entrer dans un mode "furie" en absorbant des ombres et acquérir de nouveaux pouvoirs pendant un temps limité. Les yeux, par leur couleur, pourraient évoquer l'humeur du personnage. Il pourrait aussi devenir bien plus gros et "monstrueux".

hero_2

modes

Posté par gouloumana à 19:38 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Recherches graphiques sur les décors

Le jeu se déroulera dans un château plus ou moins délabré.

vall_elow

Inspiration Disney avec une ambiance plus sombre

Posté par gouloumana à 19:42 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Le château

Recherches d'un château à l'ambiance gothique/fantastique, inspiré par l'expressionnisme allemand :

chateaulow

sallelow

Posté par gouloumana à 19:44 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Le Boss !! (et oui on vous spoile)

Au départ cette porte devait être la porte d'entrée du château (logique...), mais finalement ce sera le boss de fin ! Et oui le château est vivant !!! Puis c'est classe un boss comme ça ! Il aura de grands bras sur les côtés et un œil énorme au centre qui balancera des rayons de lumière (n'oubliez pas que notre héros n'aime pas trop la lumière) :

porte_d_entr_elow

boss

Posté par gouloumana à 19:49 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Plan du niveau

Vu qu'on aura déjà pas mal de boulot à faire, nous allons nous contenter d'un petit niveau mais qui marchera du tonnerre !!! (enfin on l'espère...)

plan

Plan du prototype

Posté par gouloumana à 19:55 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Salle principale avec l'orgue

Voilà un artwork représentant la salle principale du château, où se trouve un orgue, éclairé par un grand vitrail. Cet instrument recèle certainement des secrets...

salle1_orgue

Posté par gouloumana à 20:06 - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]



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